Keresés


Fórum

http://forum.aionline.hu

Az oldalon megnyitottuk a szabad regisztrációt!
(Mivel a fórumot a légiónak tartjuk fenn, így a két dolgot külön kezeljük.)

Kishasznos

Cset

Utolsó üzenet: 2009.10.28, 18:49

Christian: Nos, a problémád lehet az is,hogy hibás a file, lehet az is,hogy a géped nem elég hozzá..igazából nagyon sok minden lehet. Kicsit több infó kéne,hogy [...]

Nhorynn: Helló Kaphatnék egy kis segítséget? Elinditom a launchert, és kiirja hogy aion.bin alkalmazási hiba. Hogy tudom ezt javitani?

Christian: Szerintem nézz fel a fórumunkra, vegyél fel valaki msnre, és majd segít neked ott...esetleg gyere fel a ventrinkre és kérdezz. Többet tudunk mondani ha pontosan [...]

kinga: oké köszi megvan de egyáltalán nem megy a szeró már 2 napja

s7inG_R: itt https://se cure.ncsoft.com/cgi-bin/p laync_login.pl?language=e n

Log in to post a comment.



Aion oldalak

Magyar Légiók

Nemzetközi Légiók

Régebbi firkák

Kategóriák

Toolbox

League Of Legends

2009.11.30, írta: Christian
Kategória: Egyéb,Játékok

Nincs kedvem fikázni az Aiont, főleg azután a pofás vision teaser után, amiből kiderül ,hogy tele lesz questekkel, megszűnik a grind és , hogy vehetek új gépet ha játszani akarok vele megint. Ebből a három állításból van egy ami valós, lehet tippelni melyik. Na de akkor térjünk is át arra ami a címben is szerepel, mi ez?

A League Of Legends egy online játék ami a DoTA nevű Warcraft 3 mod alapjain működik. Ez annyit tesz, hogy van egy hősöd, amivel gyepálhatod az ellenség által irányított, önjelölt bajnokokat… A valódi cél azonban a gonosz ellenzék bázisának megsemmisítése. A gonosz ellenséget itt most úgy tessék érteni, hogy éppen az a gonosz aki ellen hadakozunk, hiszen egyértelműen mi képviseljük a becsületet,jóságot,igazságot és mindent ami miatt érdemes harcolni. Természetesen amennyiben lelkünk gonosz, úgy felfoghatjuk olyan formában is, hogy pusztuljon a mocskos fénybenjáró! (Halál Wesley Snipesra!)

(tovább…)

Mi folyik itt gyöngyösön??!

2009.11.27, írta: Crayon
Kategória: Légió Hírek

Amit észrevehettétek az elmúlt pár napban megcsappant a hírfolyam a blogon aminek az okait szeretném leírni most, hogy eloszlassak olyan kételyeket, mint “ki lettek ba**va botozásért és ezért nem csinálnak semmit.”

Az elmúlt néhány hétben sok változás történt az Aion háza táján, jöttek patchek, banoltak sok-sok botot és kaptunk egy olyan cryengine.dll-t amivel (elvileg) minimálisra csökkentek a crashek. Ez mind nagyon pozitív azonban hosszas mérlegelés után úgy döntöttünk, hogy ilyen grindelés mellett ez még mindig nem az a játék amivel mi játszani szeretnénk. Ennek okán a légió több tagja döntött úgy, hogy nem fizeti be a következő hónapot. Személy szerint én hiszek benne, hogy lesz ez még jó játék, de ez még időbe telik.

Attól függetlenül, hogy nem játszunk aktívan azért nem áll meg teljesen a hírfolyam. Abyss jelentéseket és hasonlókat azonban a fenti okból nem fogunk közölni egy ideig.
A légió még aktív tagjai a fórumon egyeztetnek a továbbiakról. Belekezdtünk továbbá egy saját projektbe, amiről részleteket szintén itt olvashattok majd.

Lecsatoltuk tehát a szárnyakat (és a nagy fekete műbránert), de nem tesszük túl mélyre a gardróbban… seeya soldiers!

Aion 3.0 Preview

2009.11.24, írta: Christian
Kategória: Hírek

Címkék: ,

Nem, ez nem hoax. Kivételesen ez egy eredeti videó és azt kell mondjam lenyűgöző. Talán ilyen látvány mellett még a grind is elnézhető lett volna. Egyébként nem kell megijedni, ugyan az a helyzet vele mint az FFXIV trailerrel, tehát fel van turbózva CG-vel a grafika sok helyen. Nem értem, hogy miért nem így adták ki. Sőt…én kétlem, hogy ez patchben fog érkezni… Ez vagy kiegészítő, vagy új játék formájában fog megjelenni, mert abyss a háttérbe szorul a trailer alapján. Viszont tátva maradt a szám.

Looking Back No More – An Aion Machinima

2009.11.21, írta: Crayon
Kategória: Hírek

Megszületett az első igényesebb Aion machinima, ami szépen bemutatja a játék hangulatát és a területeket lvl 1től 30ig (és egy csipetnyi abysst is látni) mindkét oldalon.
A videó nincs agyoneffektezve (tehát ez kb. a játék grafikai teljesítménye), helyette vágásokkal és lassítás-gyorsítással operál a készítő.

Megtekintése minden lvl 12 alatti daevának csak nagykorú Shugo felügyelete melett ajánlott!

Cryengine fix

2009.11.20, írta: Crayon
Kategória: Hírek

Mint azt írtam a patchel érkezett egy új cryengine.dll is amiben ideiglenes megoldást kaptunk a crashekre. A rendszer azonban úgy néz ki túl jól sikerült :)

Aioff – Leköszönő post

2009.11.19, írta: Christian
Kategória: Hírek

Címkék: ,

(tovább…)

Downtime + 1.5.1.4

2009.11.19, írta: Crayon
Kategória: Updatek

A tegnapi problémás nap után egy újabb patchre ébredhetett a közösség. A mindössze 5.4 megás kis frissítésről annyit tudni, hogy van benne új cryengine.dll.

Persze lehet, hogy ez stabilitás szempontjából most semmit nem változtat, de valami történik a játék háza táján és ez mindenképpen jó.

Kíváncsian várjuk, hogy a szolgáltatáskimaradásért kapunk-e valami kompenzációt, vagy elhajtanak azzal, hogy “szokványos karbantartás” volt.
(Szerverek pedig vannak, lehet menni kockulni.)

Heti karbantartás + 1.5.1

2009.11.18, írta: Velhou
Kategória: Hírek,Updatek

Címkék:

Ma a szokásos heti karbantartás miatt leállnak a szerverek 12:00-tól max. 4 órára, valamint sokak örömére élesítik az 1.5.1-es patch-et.

Pózolj Terminátorral – Winterchill ajánlásával

2009.11.17, írta: Christian
Kategória: Egyéb

1.6.0.1. – Preview patch note

2009.11.17, írta: Christian
Kategória: Hírek

Címkék: ,

Tamat és Ayase kiszivárogtatott egy previewet, azaz egy kis szeletet az 1.6-os patchből.

Néhány érdekesség

-A szintekhez szükséges xp horribilisen csökkentve lesz, a mobok viszont sokkal kevesebb xp-t fognak érni. Ezzel szemben a questek nagyon sokat fognak adni, ezzel is megpróbálva visszaszorítani a botokat.

-Számos engine hibát javítanak, pl mostmár nem fog a karaktered visszaugrálni a dombra ha megpróbálsz simán leugrani. Továbbá ha netán felugrasz egy gatheringelhető tárgyra, mostmár rendesen látszani fog rajta a karakter, és a többiek nem azt fogják látni,hogy kifutsz a képernyőről.

-Bevezetik a mob tagelést, továbbá finomítanak az aggron. Mostmár nem fog a mellettetek lévő clericre aggrozni a mob, ha több healt tol, mint amennyi aggrot csaptatok bele, csak annak fogja számolni a healjét aki az éppen őt ütő embereket healeli. (Kicsit érthetőbben, csak az adott group clericjének a heal aggroját számolja.)

-Mostantól lesz a roll dice és a pass mellett egy “hasznos” gomb is, mely a need gombnak felel meg.

-A skillek árát csökkentették, plusz mostmár egy hosszabb chain questből is szerezhetünk szárnyakat.

-Skilljeink megvétel után automatikusan cserélődnek az action baron, és mindig a legmagasabb szintűt fogja kirakni a játék, nem kell kihúzogatnunk többé a skill listből.

-A brokernél mostmár töredék szavakra is kereshetünk, és nem lesz érzékeny a kis és nagybetűre.

-Mostantól látni fogjuk az ellenség szintjét ha az kisebb nálunk 6 szinttel. Ekkor megöléséért a rendszer tőlünk von le abyss pontot. Ezzel is kicsit balanceolni akarják a gankelést.

-Számos új instance fog bekerülni minden szintre a játékba, és azokban interaktív questek lesznek.

-Új fajta questek, pl beállunk egy artifacthez, és a quest alatt a támadó elyosokat/asmodianokat kell megállítanunk vele. Ez abból áll például, hogy 4 artifact között kell majd repkednünk, és mindig a megfelelőt aktiválni, attól függően, hogy milyen elyos/asmodian npck támadnak és honnan. További interaktív és egyéb nyalánkságok várhatóak még ezen a téren.

Egyelőre ennyit szivárogtattak ki, de azt mondták, hogy ez még csak a töredéke az 1.6-al jövő változásoknak. A patch megjelenéséről egyelőre csak annyit tudni, hogy nem a Jézuska fogja hozni, de lehet ,hogy pezsgőt már bonthatunk az érkezésével. Na, mégis csak megéri így már maradni nem de? :)


Oldal: 1 / 212